2025年的Xbox游戲展會上,當微軟宣布推出與華碩合作打造的ROG Xbox Ally掌機時,整個游戲界為之震動。在這個掌機風潮席卷全球的時期,微軟沒有選擇自主研發設備,而是與外部廠商攜手進入這一市場,這種做法出乎許多人的預料。此前已有消息稱微軟內部的自研掌機項目已被擱置,而如今的新動向表明,這家科技公司正在對其硬件發展方向進行深度調整。
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據一位長期追蹤微軟動態的業內人士透露,微軟已經徹底終止了原本的Xbox掌機開發計劃,并將更多資源投入到下一代Xbox軟件平臺的研發之中。盡管這位消息人士認為微軟未來仍會推出傳統形態的主機產品,但新的戰略方向顯示,“Xbox認證”的第三方PC設備或將被視為“次世代Xbox主機”的一部分,獲得官方認可。
其實,這種轉變并非毫無征兆。在當前主機世代中,Xbox在與PlayStation的競爭中逐漸落后,公司內部文件也曾暗示主機并非其長遠發展的重心。如果這一策略最終成為現實,那么這個曾經與任天堂、索尼并駕齊驅的品牌,將正式告別以自主硬件為核心的年代,令人感慨萬千。
微軟在硬件領域的收縮并不局限于掌機領域。細心的玩家注意到,在2025年Xbox展會上公布的所有新作中,都沒有提及實體光碟版本。盡管忍者龍劍傳4天外世界2等作品出現在零售商的產品清單中,但其包裝上僅附帶下載碼。值得注意的是,這些游戲的PS5版本依舊提供實體光碟。這種對物理媒介的放棄,或許預示著Xbox平臺即將邁向全面數字化的新階段。